手持游戏中最棒的地下城探索者设法在 PC 上独占鳌头

2023-06-04 17:48:35 来源:酷易软件园


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Etrian Odyssey Origins Collection 找到了新旧之间的平衡,看起来很棒。看到 Etrian Odyssey 三部曲于 2007 年、2008 年和 2010 年首次在 Nintendo DS 上发布,出现在 Steam 上对于像我这样的地下城探索迷来说就像梦想成真一样。但后来我开始担心了。这些游戏不仅仅是任天堂的双屏掌上游戏机独有:它们在设计时牢记了 DS 独特的多显示器触摸屏功能。这怎么可能转化为 PC?这些端口在我下载它们之前就已经陷入困境,因为它们真的不适合他们的新家——或者其他任何东西。然后让事情变得更糟的是,Atlus 宣布它正在为三款游戏添加现代“QoL”功能和“便利”,这三款游戏始终旨在复古,总是试图提供令人难忘的体验,因为这是一场斗争,因为费了很大力气。我已经准备好拒绝这些 HD 重制版,尽管我觉得我应该对系列主创的这些背叛感到恐惧。事实是我实际上过得很愉快。大多数生活质量的改变实际上无非就是让前三部 Etrian Odysseys 与该系列的后续条目保持一致:回避能力、易于理解的技能树、快速保存(无需退出)以及多个保存和加载插槽从随意。我担心新的难度选择可能会破坏这里的平衡,但后来的游戏中也存在难度选项,并且在这个新实现中运行良好。每当我回到城里时,他们都会提供在“野餐”、“基本”和“专家”之间切换的机会。每个难度级别的描述都故意含糊不清,将重点放在为我选择正确的难度上,现在,在这些情况下(在游戏中和游戏外),而不是试图推动我走向“正确”或“ intended”选项来完成游戏。所有这三款游戏都更适合这些变化,方便而无需将三部曲平滑成平淡无味的糊状物。自动地图也是如此,您可以在玩游戏时对其进行修改。这些 remasters 提供了一系列清晰的图标供您使用,并结合对齐网格线和填充来保持您的个人制图风格整洁。它支持键盘和鼠标输入——这样的端口并不总是保证——所以你可以轻松地输入注释和自定义地图。还可以让游戏自动绘制附近的墙壁和地板,从而在不影响探索的情况下节省时间。可悲的是,该系列的核心支柱探索给人留下了不好的第一印象。每当您进入地牢时,映入眼帘的是郁郁葱葱的森林的全屏高清视图,水流从石头上滴下来,美丽的花朵在微风中摇曳。相反,您会看到一个相当压扁的屏幕,其中三分之一被完整地图和放大部分占据,一个堆叠在另一个之上。只需快速点击键盘上的 Z 键,这个占用屏幕的地图堆栈就可以轻松缩减为一个方便的迷你地图(并在需要时再次召唤),但很遗憾我最初的反应是“哇,这就是我需要的方式摆脱它。” 我希望我能够选择在我自己的时间将其作为有用的工具,而不是默认视图。特别是在 PC 上,很容易看到这里没有做出的所有更优雅的选择:为什么不让地图透明,或者把它藏在一个自动最小化的小标签中?为什么不把它放在自己的可调整大小、可移动的窗口中,就像 1992 年《遗产:恐怖王国》在 dos 机器上设法做到的那样? 当我把完整的地图收起来并仔细观察周围的环境后,Etrian Odyssey 的艺术指导在其新的 PC 主页上一如既往地闪耀。所有的东西都被重新绘制,而不是批量放大或盲目地 AI 来来回回——甚至 3D 环境也被调整,而不是简单地以更高分辨率渲染。然而,这一切看起来都与原作如此接近,不仅一切都可以立即辨认出来,而且很容易让自己相信游戏看起来总是这么好。 总之,总的来说。尽管进行了所有改进,但奇怪的是,一些旧的限制没有受到影响。设计细节旨在给人一种遥远区域延伸到墙壁之外的错觉,这些墙壁将你束缚在地牢无尽的走廊上,这些细节被清楚地(模糊地)画在平坦的墙壁上,远方的景色仍然突然切断了超过四层楼的任何东西瓷砖远。在 DS 的尺寸和分辨率屏幕上,这些都是有效的减轻负载的技术,只有当你去寻找它们时才会真正引人注目,甚至与周围环境融为一体。但是在 HD 中,这个世界有一个明显的人工边缘,这是以前不存在的。无论好坏,音乐都与图形保持一致。熟悉的旋律和激动人心的战斗曲目一如既往地令人愉悦——考虑到它们再次由行业传奇 Yuzo Koshiro(愤怒的街道等)创造,这并不令人惊讶——并且它们在让你觉得他们总是听起来很好的方式。但是,尽管它们令人愉悦,但它们确实缺乏原版的“松脆”原始芯片音乐边缘,而且遗憾的是,菜单中没有切换按钮来恢复旧的声音。因此,前三场 Etrian Odyssey 游戏终于摆脱了越来越尴尬且现在不受支持的主场。除了我担心它们在这种新形式下无法正常工作之外,我还想知道是否有人真的会关心。40 年来,没有人能够在 PC 游戏中不打地牢爬虫或 12 年就扔键盘,所以即使这些高清重制版和我认为的一样好——它们能在 PC 上脱颖而出吗?是的他们可以。从我开始玩 Etrian Odyssey 的那一刻起就很明显了。Etrian Odyssey 毫无疑问是它自己的东西,拥有自己美丽的风格,就像Wizardry或The Bard"s Tale或Legend of Grimrock一样具有传奇色彩或基础性,唯一像 Etrian Odyssey 三部曲这样的地牢爬行者是其他 Etrian Odyssey 游戏。他们抓住了迷人的自由形式跋涉进入美丽的未知世界的想法,每一步都混合着恐惧、惊奇以及我们自己的性格塑造决定和地图制作技能的后果。我们的 Steam 库更适合访问它们,这种新的流畅、统一的体验就像您最喜欢的电影的奢华 Criterion Collection 重新发布一样充满爱意和尊重。Etrian Odyssey 的 PC 重制版感觉不像端口,更像是一场迟来的回家派对。

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